Экспериментальное исследование «человеко - компьютерного» взаимодействия с использованием программного комплекса «эргомастер»
Видео: Узнайте о Quantum D-Wave - В настоящее время в 15 Языки
Вопросы исследования «человеко-компьютерного» взаимодействия, представляют не только практический, но и значительный научный интерес. На современном уровне развития компьютерных, телекоммуникационных и информационных технологий особую актуальность представляют вопросы разработки дружественных, комфортных для человека механизмов взаимодействия с компьютерными системами.Эксперимент является мощным средством в исследовании «че ловеко-компьютерного» взаимодействия, так как дает возможность инициировать изучаемое явление, экспериментатор может варьировать, изменять условия, при которых протекает явление, вместо того чтобы, как при простом наблюдении, брать их такими, какими ему их доставляет случай (Рубинштейн, 2002, с. 54). Экспериментальные методы исследования «человеко-компьютерного» взаимодействия с использованием программного пакета «ЭргоМастер» основаны на наглядной графической технике. Наглядность средств проектирования позволяет экспериментаторам и пользователям системы с самого начала неформально участвовать в исследовании, обсуждать и закреплять понимание основных процессов «человеко-компьютер ного» взаимодействия.
Наиболее трудоемким этапом исследования является этап анализа восприятия интерфейса пользователем. В процессе работы, с ис пользованием пакета «ЭргоМастер», большую роль играют методы визуального представления информации, которые обеспечивают построение прототипов интерфейса системы в реальном масштабе времени, использование многообразной цветовой палитры, стилей, оформления и т. д. Методы визуального представления инфориации позволяют исследователям в наглядном виде изучать прототипы существующих интерфейсов, анализировать и количественно оценивать процессы восприятия информации пользователем в процес-се
«человеко-компьютерного» взаимодействия.
Тестирование разработанных прототипов пользовательского интерфейса зак лючаетс я в предъявлении последовательностей экранных форм группе будущих пользователей системы. Предъявление экранных форм производится в режиме «тахистоскопа». Во время предъявления экранной формы пользователю пред ла гаетс я выполнить поставленную перед ним функциональную задачу.
Особенностью идеологии, положенной в основу программно го комплекса «ЭргоМастер», является положение о необходимости создания как минимум двух вариантов пользовательского интерфейса, подлежащего эргономической оценке. Один вариант, обычно предлагаемый экспериментатором, будем обозначать как исходный или «as-is» (как есть). Другой вариант – модифицированный или «tobe» (как должно быть) – создается как альтернативный исходному варианту уже на первом этапе эргономической оценки пользовательского интерфейса.
Модифицированный вариант создается на основе эргономической экспертизы исходного варианта интерфейса. Такая экспертиза осуществляется исходя из эргономических требований, рекомендаций и принципов к пользовательскому интерфейсу, закрепленных в нормативных и справочных документах (Обознов, 2006, с. 168).
Таким образом, эргономическая оценка пользовательского интерфейса может проводиться методом анализа и сравнительного исследования двух вариантов интерфейсов – исходного и модифицированного.
При анализе действий пользователя (как в с лу чае исходного варианта, так и в случае модифицированного) сначала применяется метод декомпозиции, а затем метод сценарной композиции. При де композиции вся совокупность действий пользователя разбивается на последовательность подзадач. Каждая подзадача в свою очередь дробится на более простые действия и т. д. До тех пор пока в результате декомпозиции не останутся так называемые «простейшие» действия пользователя.
Поделиться в соцсетях:
Похожие